Pagina 196 van 484 EersteEerste ... 96146186192193194195196197198199200206246296 ... LaatsteLaatste
De resultaten 4.876 tot 4.900 van 12099 worden weergegeven.

Discussie: Gaming Algemeen

  1. #4876

    Standaard

    Mighty No.9 [Multiplatform]

    http://www.gamed.nl/view/118371 [Re September]

    Dit is toch ook een topper voor mij hoor.

  2. #4877

    Standaard

    Forza Motorsport 6 [XO]

    Rio gameplay[2:50] https://www.youtube.com/watch?v=kPnwcCl0AHg Leuke track met veel variatie.[Re 15 Sep]

    Elk deel in de Forza serie heeft naast echte banen ook banen die de ontwikkelaar zelf heeft bedacht en die zijn qua ontwerp altijd erg leuk om te racen.

    Update

    - Te weinig tracks
    - De game is visueel gelijk aan Forza 6

    Dit gaat hem niet worden voor mij want naast Project Cars heb ik niet weer zin in een sim achtige race game.
    Heb Forza 5 een jaar lang gespeeld en die kan qua racen gewoon niet tippen aan Project Cars en dat zie ik nu met dit deel ook niet gebeuren.
    Laatst aangepast door jeroeni : 19-06-2015 om 18:41

  3. #4878

    Standaard

    Need For Speed [PS4/XO/PC]







    De game ziet er waanzinnig goed uit.

    Mensen waren met de show van EA nog bang dat de gameplay die ze lieten zien mooier was gemaakt voor de show maar dat is niet het geval want de game ziet er op de beursvloer ook gewoon heel goed uit.
    Ik had al geen twijfel over de game want de ontwikkelaar had met Rivals al de mooiste game op de PS4 met de release van die console.

    Heb wel begrepen dat je altijd online moet zijn met deze nieuwe NFS maar dat mag de pret toch niet drukken.

    Ik denk dat dit weer een heerlijke arcade-racer gaat worden.[Re 3 Nov]

  4. #4879

    Standaard

    Project Cars

    1.4 Update

    Update 1.4 is now available across all platforms and addresses key issues identified by the community such as 'ghosting' on PS4, increased performance, improved AI behaviour, and additional functionality and support.
    PROJECT CARS MULTI-PLATFORM PATCH 1.4 FIXED ISSUES

    GENERAL

    • Pagani Monza Club day invitational event – no longer causes the game to crash when using a specific livery on the Pagani Huayra.
    • Anisotropic filtering has been increased to help reduce blurry textures.
    • Temporal anti-aliasing has been further optimised. This reduces the ghosting effect and additionally gives the player full control via a slider to tweak the resulting image according to personal preference.


    PERFORMANCE

    • All shaders have been rebuilt using new shader compiler, giving a significant performance boost in some areas.
    • CPU performance gains due to new more aggressive code optimisations.


    PHYSICS & AI

    • The AI loss of grip that results from tyre degradation as a result of wear is now more noticeable.
    • The AI will now show much more realistic grip loss when running on slick tyres in the rain.
    • First pass improvements on various tracks to enhance the AI performance and ability (Azure Circuit, Donington GP, Watkins Glen, Bathurst, Nordschleife).


    REPLAYS

    • Improved the smoothness of the sun, moon, stars, and shadow motion when rewinding replays of a race that had a high time acceleration.


    DRIVER NETWORK PROFILE

    • Fixed an issue where at times the miles driven on a particular track or with a particular car would be logged under the wrong car or track. This improves the accuracy of the player’s Affinity ratings.


    PITTING, TUNING, SETUPS

    • Fixed an issue where certain street cars would pit for tyre change during rain when they already had the correct tyres fitted.
    • Fixed an issue where custom vehicle setups were lost when progressing through sessions.
    • Fixed an issue where AI vehicles were sometimes sent to the pits due to low fuel on races where refuelling is not allowed.
    • Improved the system used to select the most appropriate tyres based on current and predicted weather conditions.
    • Ensure that the AI always pit when they need to change tyres based on the weather conditions.
    • The Default strategy will now correctly show the tyres that will be fitted on the player vehicle during a pit stop.
    • The pit stop routine will no longer start during online races until the player closes the pit stop menu. This ensures that the player has enough time to select or configure an appropriate set of actions before the pit crew start working on the car.
    • Tyre pressures will now be correctly set when the player changes to a new set of tyres.
    • The currently-active Pit strategy will now remain in action when advancing through race sessions.
    • Pitstop strategy will now use the actual bar value for tyre pressures.
    • Fixed an issue where the Pit engineer would repeatedly inform the player that a pit crew member has lost a wheel nut during pit stops.
    • Fixed an issue where the Pit Engineer would call the player to stop for fuel when fuel consumption was disabled in options.


    ONLINE


    • Fixed an issue where the player was sometimes given a large time penalty when exiting the pit lane.
    • Fixed an issue where the remaining session time displayed an incorrect value in the Tuning screen.
    • Fixed an issue that at times would prevent a player from entering a race, after joining a second online lobby.
    • Fixed an issue where the Track Location popup would at times appear on some screens.
    • The lobby browser now displays random lobbies instead of always the oldest lobbies.
    • Fixed an issue where network features could not be used after resuming from rest mode.
    • Fixed an occasional crash when advancing from Qualifying to Race.
    • Fixed an occasional crash when returning from a race to the Race Central.
    • Disabled driver swap to AI team-mate during online races and Time Trial events.
    • Enabled saving of community event ghosts. These ghosts are automatically stored online, and you can then download ghosts of other players’ laps for these events.


    CONTROLS

    • Fixed pedals and triggers that vibrates during replays.
    • Fixed an issue that causes the wheel centring spring to be active during driving.
    • Improved force feedback strength and tweaked the default force feedback parameters for all supported wheels based on community feedback.
    • Further enhancements to the steering feeling – improved blending between the tyre force spring and the steering lock spring.
    • Improved behaviour of the wheel force springs while navigating the menu system.
    • Fixed an issue where the player got stuck on the career screen when entering driver name using a wheel controller.
    • Fixed an issue with the Thrustmaster T500RS centring spring.
    • Fixed several issues and further improved the support implementation of several older Fanatec wheels, such as the GT2, GT3, and CSR.
    • Fixed the Fanatec CSS so that it works correctly in sequential mode.
    • Fixed the Fanatec CSP pedals to save the calibration correctly if player calibrated only pedals.
    • Fixed the Fanatec CSP ABS rumble.
    • Fixed the Fanatec CSW handbrake.
    • Game Pad – tilt Control support implemented to allow controller tilt to be used to control the vehicles.
    • Implemented support for the Logitech G29 wheel.


    TIME TRIAL

    • Set Time Trials starting time to 11am to match the PC platform. This ensures consistent track temperatures across all platforms, as track temperatures affect lap times.


    GUI

    • Driver Network Profile – visual tidy up to improve usability.
    • Fixed an issue where very thin lines would not always appear.
    • Added support for better info display on the Community Events page.
    • Fixed the issue where HUD customization was not saved on exiting a session.
    • Fixed an issue where the Potential Lap time display on the Lap Info board would be inconsistent with the sector times being displayed.
    • Monitor / Spectate mode – fixed an issue where the vehicle being viewed would automatically reset to the player’s vehicle on leaving the monitor screen.


    VEHICLES

    • Adjusted handbrake strength on vehicles which are equipped with handbrakes.
    • Fixed an issue where the rain wipers’ state did not reset correctly when restarting a session.
    • Fixed an issue where light glows from a vehicle behind the player would sometimes appear in front of the player.
    • Fixed fuel pressure gauge calibration in several cars.
    • Fixed an issue where a white border would at times appear around the brake light glow of certain cars.
    • Ford Mk IV – improved the collision model to prevent vehicles wedging in under other vehicles.
    • Formula Gulf, Gumpert Apollo, Formula Rookie – fixed an issue with the livery sets that caused the livery selection to display wrong liveries.
    • Lykan Hypersport – statistics updated to latest manufacturer specification.
    • Lotus 72D – improved handing characteristics, exposed bump stops to be adjustable in the vehicle setup, reduced cold sensitivities of the slick tyres, adjusted the AI speed, wear and rain tires to match the player’s experience.
    • Karts – reworked the Karts optimization to help address performance drops with a lot of Karts on track.
    • McLaren 12C GT3 – adjusted the vehicle pose to more closely match the real car.
    • BMW M3 GT4 – improved the accuracy of the levels at which the oil and water temperature warning lights will activate.
    • Ford Escort RS1600 – improved the collision and wheel contact model to prevent climbing over other cars in collisions.
    • 250cc Superkart – improved the default setup to address controller issues on higher speed tracks, and improved the AI handling.
    • Lotus 49 – improved the AI handling of the vehicle in corners and in close racing.
    • Pagani Huayra – reduced fuel consumption to around 3mpg in hard track use, and improved cooling to prevent engine overheating.


    TRACKS

    • Bathurst – removed cones in the pit lane that was causing cars to get stuck.
    • Watkins Glen – fixed a number of accuracy issues around the track.
    • 24 Heures du Mans – improved the race line at a few corners to keep the LMP cars off the curbs as this was causing the cars to lean over on two wheels.
    • Silverstone National – vehicle grid placement reworked to more closely align with the painted start boxes.
    • Hockenheim (various layouts) – reworked the wet weather reflection mapping to address incorrect object reflections.
    • Willow Springs – fixed an issue where the vehicle could drive through the barriers when exiting the pits.
    • Sakitto and Summerton variations – corrected track info regarding number of turns and track length.
    • Sakitto Sprint – fixed a crash that would at times occur when using time acceleration.
    • Cadwell variations – fixed draw distance issues on various objects.
    • Oschersleben variations – fixed odd lights around track and colour issues with the horizon.
    • Zolder – fixed an issue where the player car would sometimes start in a closed garage.


    Update 1.4 is now available across all platforms and addresses key issues identified by the community such as 'ghosting' on PS4, increased performance, improved AI behaviour, and additional functionality and support.
    PROJECT CARS MULTI-PLATFORM PATCH 1.4 FIXED ISSUES

    GENERAL

    • Pagani Monza Club day invitational event – no longer causes the game to crash when using a specific livery on the Pagani Huayra.
    • Anisotropic filtering has been increased to help reduce blurry textures.
    • Temporal anti-aliasing has been further optimised. This reduces the ghosting effect and additionally gives the player full control via a slider to tweak the resulting image according to personal preference.


    PERFORMANCE

    • All shaders have been rebuilt using new shader compiler, giving a significant performance boost in some areas.
    • CPU performance gains due to new more aggressive code optimisations.


    PHYSICS & AI

    • The AI loss of grip that results from tyre degradation as a result of wear is now more noticeable.
    • The AI will now show much more realistic grip loss when running on slick tyres in the rain.
    • First pass improvements on various tracks to enhance the AI performance and ability (Azure Circuit, Donington GP, Watkins Glen, Bathurst, Nordschleife).


    REPLAYS

    • Improved the smoothness of the sun, moon, stars, and shadow motion when rewinding replays of a race that had a high time acceleration.


    DRIVER NETWORK PROFILE

    • Fixed an issue where at times the miles driven on a particular track or with a particular car would be logged under the wrong car or track. This improves the accuracy of the player’s Affinity ratings.


    PITTING, TUNING, SETUPS

    • Fixed an issue where certain street cars would pit for tyre change during rain when they already had the correct tyres fitted.
    • Fixed an issue where custom vehicle setups were lost when progressing through sessions.
    • Fixed an issue where AI vehicles were sometimes sent to the pits due to low fuel on races where refuelling is not allowed.
    • Improved the system used to select the most appropriate tyres based on current and predicted weather conditions.
    • Ensure that the AI always pit when they need to change tyres based on the weather conditions.
    • The Default strategy will now correctly show the tyres that will be fitted on the player vehicle during a pit stop.
    • The pit stop routine will no longer start during online races until the player closes the pit stop menu. This ensures that the player has enough time to select or configure an appropriate set of actions before the pit crew start working on the car.
    • Tyre pressures will now be correctly set when the player changes to a new set of tyres.
    • The currently-active Pit strategy will now remain in action when advancing through race sessions.
    • Pitstop strategy will now use the actual bar value for tyre pressures.
    • Fixed an issue where the Pit engineer would repeatedly inform the player that a pit crew member has lost a wheel nut during pit stops.
    • Fixed an issue where the Pit Engineer would call the player to stop for fuel when fuel consumption was disabled in options.


    ONLINE


    • Fixed an issue where the player was sometimes given a large time penalty when exiting the pit lane.
    • Fixed an issue where the remaining session time displayed an incorrect value in the Tuning screen.
    • Fixed an issue that at times would prevent a player from entering a race, after joining a second online lobby.
    • Fixed an issue where the Track Location popup would at times appear on some screens.
    • The lobby browser now displays random lobbies instead of always the oldest lobbies.
    • Fixed an issue where network features could not be used after resuming from rest mode.
    • Fixed an occasional crash when advancing from Qualifying to Race.
    • Fixed an occasional crash when returning from a race to the Race Central.
    • Disabled driver swap to AI team-mate during online races and Time Trial events.
    • Enabled saving of community event ghosts. These ghosts are automatically stored online, and you can then download ghosts of other players’ laps for these events.


    CONTROLS

    • Fixed pedals and triggers that vibrates during replays.
    • Fixed an issue that causes the wheel centring spring to be active during driving.
    • Improved force feedback strength and tweaked the default force feedback parameters for all supported wheels based on community feedback.
    • Further enhancements to the steering feeling – improved blending between the tyre force spring and the steering lock spring.
    • Improved behaviour of the wheel force springs while navigating the menu system.
    • Fixed an issue where the player got stuck on the career screen when entering driver name using a wheel controller.
    • Fixed an issue with the Thrustmaster T500RS centring spring.
    • Fixed several issues and further improved the support implementation of several older Fanatec wheels, such as the GT2, GT3, and CSR.
    • Fixed the Fanatec CSS so that it works correctly in sequential mode.
    • Fixed the Fanatec CSP pedals to save the calibration correctly if player calibrated only pedals.
    • Fixed the Fanatec CSP ABS rumble.
    • Fixed the Fanatec CSW handbrake.
    • Game Pad – tilt Control support implemented to allow controller tilt to be used to control the vehicles.
    • Implemented support for the Logitech G29 wheel.


    TIME TRIAL

    • Set Time Trials starting time to 11am to match the PC platform. This ensures consistent track temperatures across all platforms, as track temperatures affect lap times.


    GUI

    • Driver Network Profile – visual tidy up to improve usability.
    • Fixed an issue where very thin lines would not always appear.
    • Added support for better info display on the Community Events page.
    • Fixed the issue where HUD customization was not saved on exiting a session.
    • Fixed an issue where the Potential Lap time display on the Lap Info board would be inconsistent with the sector times being displayed.
    • Monitor / Spectate mode – fixed an issue where the vehicle being viewed would automatically reset to the player’s vehicle on leaving the monitor screen.


    VEHICLES

    • Adjusted handbrake strength on vehicles which are equipped with handbrakes.
    • Fixed an issue where the rain wipers’ state did not reset correctly when restarting a session.
    • Fixed an issue where light glows from a vehicle behind the player would sometimes appear in front of the player.
    • Fixed fuel pressure gauge calibration in several cars.
    • Fixed an issue where a white border would at times appear around the brake light glow of certain cars.
    • Ford Mk IV – improved the collision model to prevent vehicles wedging in under other vehicles.
    • Formula Gulf, Gumpert Apollo, Formula Rookie – fixed an issue with the livery sets that caused the livery selection to display wrong liveries.
    • Lykan Hypersport – statistics updated to latest manufacturer specification.
    • Lotus 72D – improved handing characteristics, exposed bump stops to be adjustable in the vehicle setup, reduced cold sensitivities of the slick tyres, adjusted the AI speed, wear and rain tires to match the player’s experience.
    • Karts – reworked the Karts optimization to help address performance drops with a lot of Karts on track.
    • McLaren 12C GT3 – adjusted the vehicle pose to more closely match the real car.
    • BMW M3 GT4 – improved the accuracy of the levels at which the oil and water temperature warning lights will activate.
    • Ford Escort RS1600 – improved the collision and wheel contact model to prevent climbing over other cars in collisions.
    • 250cc Superkart – improved the default setup to address controller issues on higher speed tracks, and improved the AI handling.
    • Lotus 49 – improved the AI handling of the vehicle in corners and in close racing.
    • Pagani Huayra – reduced fuel consumption to around 3mpg in hard track use, and improved cooling to prevent engine overheating.


    TRACKS

    • Bathurst – removed cones in the pit lane that was causing cars to get stuck.
    • Watkins Glen – fixed a number of accuracy issues around the track.
    • 24 Heures du Mans – improved the race line at a few corners to keep the LMP cars off the curbs as this was causing the cars to lean over on two wheels.
    • Silverstone National – vehicle grid placement reworked to more closely align with the painted start boxes.
    • Hockenheim (various layouts) – reworked the wet weather reflection mapping to address incorrect object reflections.
    • Willow Springs – fixed an issue where the vehicle could drive through the barriers when exiting the pits.
    • Sakitto and Summerton variations – corrected track info regarding number of turns and track length.
    • Sakitto Sprint – fixed a crash that would at times occur when using time acceleration.
    • Cadwell variations – fixed draw distance issues on various objects.
    • Oschersleben variations – fixed odd lights around track and colour issues with the horizon.
    • Zolder – fixed an issue where the player car would sometimes start in a closed garage.



    Heb de track list al gezien van Forza 6 en die kan al niet tippen aan deze game dus voor mij gaat het geen Forza 6 worden.En trouwens het racen in PC zit gewoon zo! goed in elkaar.

    Update:
    Fuck !
    Nooit een probleem gehad met mijn stuur bij deze game en nu na de patch werkt mijn stuur niet meer na de pit-straat.




    Laatst aangepast door jeroeni : 19-06-2015 om 15:04

  5. #4880

    Standaard

    Batman Arkham Knight [PS4/XO/PC]

    Reviews
    http://www.metacritic.com/game/plays...-arkham-knight

    Ik heb veel moois gezien deze E3 week maar deze game blijft indruk maken.

    Tot de release wil ik niets meer zien van de game dus ook niet van mensen die de game misschien al op Twitch spelen.

  6. #4881

    Standaard

    Wat speel ik:

    - The Witcher 3
    - Project Cars
    - Destiny

  7. #4882

    Standaard

    Na 150+ uren gameplay (ben de precieze tijd kwijt na de bug in de timer, maar mijn gok is dat het aardig richting de 200 uur loopt) is het epische avontuur dat "The Witcher 3: Wild Hunt" heet voor mij ten einde. Gisteren de game uitgespeeld. Wat een game, wát...een...game...

    Het is dat ik eerst nog een flinke backlog heb weg te werken, anders had ik de game zo opnieuw gespeeld.
    "Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul,
    ash nazg thrakatulûk, agh burzum-ishi krimpatul."

    Greetz, the Dude / Four-Star SafeTrader
    Last.fm | Filmlijst en -recensies | DVD Profiler

  8. #4883

    Standaard

    Citaat Oorspronkelijk gepost door Dennis Oosterhuis Bekijk bericht
    Na 150+ uren gameplay (ben de precieze tijd kwijt na de bug in de timer, maar mijn gok is dat het aardig richting de 200 uur loopt) is het epische avontuur dat "The Witcher 3: Wild Hunt" heet voor mij ten einde. Gisteren de game uitgespeeld. Wat een game, wát...een...game...

    Het is dat ik eerst nog een flinke backlog heb weg te werken, anders had ik de game zo opnieuw gespeeld.
    Heb je ook alles gedaan op de map wat je kan doen ?

    Ik ben ook al een heel eind maar ik ben door een bug een keer opnieuw moeten beginnen.

    Houd wel goed in de gaten dat er over een tijdje nog een uitbreiding komt hé.

  9. #4884

    Standaard

    Citaat Oorspronkelijk gepost door jeroeni Bekijk bericht
    Heb je ook alles gedaan op de map wat je kan doen ?

    Ik ben ook al een heel eind maar ik ben door een bug een keer opnieuw moeten beginnen.

    Houd wel goed in de gaten dat er over een tijdje nog een uitbreiding komt hé.
    Vrijwel alles. In ieder geval alle quests en contracts. Moest alleen nog een stuk of 75 vraagtekens in Skellige, maar ik was al aardig overleveled voor de laatste quest (5 levels) doordat ik alle sidestuff heb gedaan en ik wilde het me niet té makkelijk maken voor de finale. Ik ben dus op een gegeven moment gewoon die quest gaan doen en heb de vraagtekens gelaten voor wat ze waren.

    En die uitbreiding gaat er zeker bij komen inderdaad! Dat komt wel goed...
    Laatst aangepast door Dennis Oosterhuis : 20-06-2015 om 20:53
    "Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul,
    ash nazg thrakatulûk, agh burzum-ishi krimpatul."

    Greetz, the Dude / Four-Star SafeTrader
    Last.fm | Filmlijst en -recensies | DVD Profiler

  10. #4885

    Standaard

    Citaat Oorspronkelijk gepost door Dennis Oosterhuis Bekijk bericht
    Vrijwel alles. In ieder geval alle quests en contracts. Moest alleen nog een stuk of 75 vraagtekens in Skellige, maar ik was al aardig overleveled voor de laatste quest (5 levels) doordat ik alle sidestuff heb gedaan en ik wilde het me niet té makkelijk maken voor de finale. Ik ben dus op een gegeven moment gewoon die quest gaan doen en heb de vraagtekens gelaten voor wat ze waren.

    En die uitbreiding gaat er zeker bij komen inderdaad! Dat komt wel goed...
    Ik ben ook iemand die echt alles wil doen op de map.

    Dit spel maakt verder alle verwachtingen waar.

  11. #4886

    Standaard

    Project Cars 2 [PS4/XO/PC]

    http://www.projectcarsgame.com/home/...project-cars-2

    Toen ik de kop van het bericht las dacht ik van waarom nu al komen met een vervolg ? maar ze gaan nu ook de Rally in de game verwerken en daar ga ik wel blij van worden.

    Wel heeft Project Cars nog wat werk nodig dus slim is het niet om nu al meet een bericht te komen over een vervolg.

    Trouwens ik dacht dat de ontwikkelaar de game wilde uitbouwen in plaats van al rap met een vervolg komen.
    Laatst aangepast door jeroeni : 23-06-2015 om 06:51

  12. #4887

  13. #4888

    Standaard

    Zo. Eerste 3 uur Arkham Knight zitten erop en ik zit op 10%. WAT EEN MODDERVETTE GAME! Het ziet er fantastisch uit, het speelt geweldig en de Batmobile is zo gruwelijk vet! Voor mij tot nu toe game van het jaar.
    LG OLED55E6V || Anthem MRX 720 || OPPO UDP-203 || Sony PS4 || Nvidia Shield

  14. #4889

    Standaard

    The Witcher 3

    Uitgespeeld en is van A tot Z gewoon top.

    Ga hem zeker weer op een hogere moeilijkheidsgraad spelen als ik wat meer ruimte daar voor heb.

  15. #4890

    Standaard

    Citaat Oorspronkelijk gepost door Michael Hamers Bekijk bericht
    Zo. Eerste 3 uur Arkham Knight zitten erop en ik zit op 10%. WAT EEN MODDERVETTE GAME! Het ziet er fantastisch uit, het speelt geweldig en de Batmobile is zo gruwelijk vet! Voor mij tot nu toe game van het jaar.
    Ik heb er een 1 uur in zitten maar hij is top ja.Ik lees in een paar reviews dat men niet zo weg is van de Batmobile gameplay maar in mijn ogen is het goed gedaan en maakt het de game juist rijker.
    Visueel zoizo al de mooiste game op de PS4/XO.
    Laatst aangepast door jeroeni : 24-06-2015 om 06:54

  16. #4891

    Standaard

    Voor mensen die misschien in September een XO met Forza 6 willen kopen:
    http://www.pu.nl/artikelen/nieuws/mi...-motorsport-6/

  17. #4892

    Standaard

    Batman Arkham Knight

    Nieuws http://www.pixelcake.nl/pc-versie-va...lecht/20150623

    User score [PC]
    http://www.metacritic.com/game/pc/batman-arkham-knight

    Daar zit je dan met een dikke GTX-980 kaart.

    Gaat wel goed komen denk hoor.[PC gamers hebben het een beetje aan zich zelf te danken want er wordt nog steeds flink gedownload op het PC platform.Op de console verdient men geld dus die versie gaat gewoon voor.]

    Ik ben blij dat ik 2 maanden geleden geen nieuwe kaart gekocht heb want bv The Witcher 3 ziet er op de PC niet heel veel beter uit en als ik dit nu met Batman mee moest maken dat zal ik gek! geworden zijn van frustratie.
    Laatst aangepast door jeroeni : 24-06-2015 om 09:33

  18. #4893

  19. #4894

    Standaard

    Ik zit intussen op 43% met Arkham Knight. Ik speel niet alleen de hoofdmissie maar doe vanalles tussendoor. Gelukkig wordt de PS4 versie niet geplaagd door allerlei bugs zoals de PC versie. Ik vind de game in elk geval fantastisch en het is erg lastig em weg te leggen als je eenmaal begint. Omdat het vandaag eindelijk weer eens echt lekker warm is heb ik de PS4 vandaag niet aangezet, maar ik weet niet of dat morgen weer gaat lukken. De gameplay met de Batmobile voelt goed aan. In veel reviews lees ik dat ie nogal log zou zijn en slecht te besturen, maar ik heb nergens problemen mee. Het gevoel van macht ik groot als je in dat ding rondrijdt! Daarnaast zijn de graphics om van te watertanden en ook de al bekende gameplay zit weer prima in elkaar met leuke puzzels e.d. tussendoor. Tot nu toe de beste game van 2015 voor mij persoonlijk!
    LG OLED55E6V || Anthem MRX 720 || OPPO UDP-203 || Sony PS4 || Nvidia Shield

  20. #4895

    Standaard

    Citaat Oorspronkelijk gepost door jeroeni Bekijk bericht
    Xbox One Elite Controller

    Trailer https://www.youtube.com/watch?v=7xbVqZhY_yg


    [Re Oktober]
    Van mij mag Sony ook met zoiets op de proppen komen voor de PS4. Supergoed uitgevoerd idee van Microsoft. De prijs is wel aan de hoge kant, maar zolang de kwaliteit ernaar is zal het wel goed komen.
    LG OLED55E6V || Anthem MRX 720 || OPPO UDP-203 || Sony PS4 || Nvidia Shield

  21. #4896

    Standaard

    Petje af voor Microsoft.

    Mooi om te zien dat zij iets ontwikkelen voor de echte gamer want die zal hier blij mee zijn.Omdat het najaar al druk is met games zal ik hem niet meteen gaan halen maar komen dat zal hij zeker.

    Nu de E3 weer achter de rug is en ik weer wat nuchter naar de dingen kijk moet ik wel zeggen dat Microsoft erg goed bezig is.
    Laatst aangepast door jeroeni : 27-06-2015 om 06:39

  22. #4897

    Standaard

    Gears of War Remastered [XO]

    https://www.youtube.com/watch?v=lkUs9Xz7qu8

    De game is opnieuw opgebouwd.

    Voor mij staat Gears zo bekend om dat goede cover systeem dat nergens zo goed is gedaan als hier.

    Ik heb de 360 versie zo vaak gespeeld dat mijn vriendin gek werd van dat zagen.

  23. #4898

    Standaard

    Citaat Oorspronkelijk gepost door jeroeni Bekijk bericht
    Gears of War Remastered [XO]

    https://www.youtube.com/watch?v=lkUs9Xz7qu8

    De game is opnieuw opgebouwd.

    Voor mij staat Gears zo bekend om dat goede cover systeem dat nergens zo goed is gedaan als hier.

    Ik heb de 360 versie zo vaak gespeeld dat mijn vriendin gek werd van dat zagen.
    De eerst GoW is ook gewoonweg een echte klassieker. Een topper in zijn genre en zelfs grondlegger in mijn ogen. Alle vervolgdelen konden me niet meer zo boeien, maar het eerste deel heb ik ook grijs gespeeld... Al heb ik deel 3 nooit gespeeld. Deel 2 heb ik niet uitgespeeld. Wel tof dat het nu in een opgefrist jasje wordt gestoken voor de current gen
    LG OLED55E6V || Anthem MRX 720 || OPPO UDP-203 || Sony PS4 || Nvidia Shield

  24. #4899

    Standaard

    Citaat Oorspronkelijk gepost door Michael Hamers Bekijk bericht
    De eerst GoW is ook gewoonweg een echte klassieker. Een topper in zijn genre en zelfs grondlegger in mijn ogen. Alle vervolgdelen konden me niet meer zo boeien, maar het eerste deel heb ik ook grijs gespeeld... Al heb ik deel 3 nooit gespeeld. Deel 2 heb ik niet uitgespeeld. Wel tof dat het nu in een opgefrist jasje wordt gestoken voor de current gen
    Ik heb elk deel gespeeld maar bij ieder nieuwe deel had ik het idee dat de cover-gameplay steeds minder belangrijk werd en daarom ben ik blij dat ze de 1ste Gears nu onder handen nemen voor de XO.
    Die beta is trouwens door een miljoen mensen gespeeld dus liefde voor de serie is er gelukkig nog steeds.Was er voor die multiplayer beta [8 dagen] te laat bij.

    Ik ga die klassieker in een jasje van deze tijd zeker weer spelen.[Re 25 Aug]


    Microsoft dit najaar:

    - Gears of War Remastered
    - Forza Motorsport 6
    - Halo 5
    - Rise of the Tombraider

    Daar zal de XO nog eens een boost door krijgen.
    Laatst aangepast door jeroeni : 27-06-2015 om 09:35

  25. #4900

    Standaard

    Citaat Oorspronkelijk gepost door Michael Hamers Bekijk bericht
    Ik zit intussen op 43% met Arkham Knight. Ik speel niet alleen de hoofdmissie maar doe vanalles tussendoor. Gelukkig wordt de PS4 versie niet geplaagd door allerlei bugs zoals de PC versie. Ik vind de game in elk geval fantastisch en het is erg lastig em weg te leggen als je eenmaal begint. Omdat het vandaag eindelijk weer eens echt lekker warm is heb ik de PS4 vandaag niet aangezet, maar ik weet niet of dat morgen weer gaat lukken. De gameplay met de Batmobile voelt goed aan. In veel reviews lees ik dat ie nogal log zou zijn en slecht te besturen, maar ik heb nergens problemen mee. Het gevoel van macht ik groot als je in dat ding rondrijdt! Daarnaast zijn de graphics om van te watertanden en ook de al bekende gameplay zit weer prima in elkaar met leuke puzzels e.d. tussendoor. Tot nu toe de beste game van 2015 voor mij persoonlijk!
    Er zijn nog al wat mensen die de Batmobile gameplay maar niets vinden maar ik heb er net als jij geen enkel probleem mee.
    De game is gewoon top !!!

Pagina 196 van 484 EersteEerste ... 96146186192193194195196197198199200206246296 ... LaatsteLaatste

Instellingen bij het plaatsen van berichten

  • Je mag geen nieuwe topics plaatsen
  • Je mag geen antwoorden plaatsen
  • Je mag geen bijlagen invoegen
  • Je mag niet je berichten aanpassen
  •